Kun tamperelainen Colossal Order julkaisi Cities: Skylines II:n, peli kohtasi poikkeuksellisen kovaa arvostelua optimoinnin ja talousmekanismien puutteiden vuoksi. Nyt, kaksi vuotta julkaisun jälkeen ja merkittävän talouspäivityksen myötä, olemme saavuttaneet pisteen, jossa simulaattori tekee vihdoin oikeutta alkuperäiselle visiolleen.

Agenttipohjainen simulointi vs. Taulukkolaskenta

Suurin ero ensimmäisen ja toisen osan välillä on siinä, miten asukkaat (cimit) käyttäytyvät. Jokaisella kansalaisella on todellinen budjetti, työmatka, koulutustaso ja ostovoima. Uuden talousmallin myötä kaupungin kassavarat eivät enää kerry passiivisesti itsestään, vaan väärin mitoitetut kunnallispalvelut ajavat metropolin nopeasti velkakierteeseen.

Archivegoodgathr Benchmark: Suorituskyky 500 000 asukkaan kaupungissa
58 FPS
RTX 4080 / 4K DLSS
100%
16-ytimen CPU käyttö
9.4 / 10
Simulaatiotarkkuus

Talous 2.0: Miksi vuokrat ja maanhinta ovat nyt merkityksellisiä?

Aiemmin valitukset "korkeista vuokrista" olivat pelaajille mysteeri. Nykyisessä versiossa maanhinta muodostuu orgaanisesti saavutettavuudesta, palveluiden läheisyydestä ja melusaasteesta. Pelaajan on aktiivisesti kaavoitettava sekamuotoista asutusta ja huolehdittava joukkoliikenteestä, jotta pienituloiset asukkaat eivät ajaudu kaupungin laidoille aiheuttaen liikennekaaosta.

Tuomio

Cities: Skylines II on noussut vaikeuksien kautta nykyaikaisen kaupunkisuunnittelun kiistattomaksi lippulaivaksi. Se vaatii tehokkaan moniydinprosessorin, mutta vastineeksi se tarjoaa maailman dynaamisimman virtuaalisen kaupunkiekosysteemin.